Wszystkie wpisy, których autorem jest GS

Dekodowanie wideo z ffmpegiem

 
W tym wpisie przedstawię podstawy użycia bibliotek, na których opiera się słynny program ffmpeg. Nie będę tu prezentował przykładów użycia ffmpega jako aplikacji. Przedstawię za to pewien minimalny kod, umożliwiający wydobycie i zdekodowanie do bitmapy  każdej klatki dowolnego wspieranego przez ffmpega pliku zawierającego wideo.

Czytaj dalej Dekodowanie wideo z ffmpegiem

Przed i po main()

 
„Mr. Death, is there an after-life?” – Monty Python’s The Meaning of Life
Funkcja main() jest umownym punktem wejścia dla programów w języku C i C++. Jednak wykonanie programu wcale nie zaczyna się w pierwszej linijce maina i wcale nie kończy się za ostatnią linijką. Wiedza o tym, co dzieje się przed i po mainie w sumie nie jest programiście niezbędna jednak czasem można ją pomysłowo wykorzystać.
Czytaj dalej Przed i po main()

Podpróbkowanie chrominancji

 
Grafika komputerowa przyzwyczaiła nas w pewnym sensie do tego, że każdy element obrazu – piksel – przedstawiony jest jako trójka składowych R-G-B, czyli czerwony-zielony-niebieski. Jest to o tyle oczywiste, że z tych trzech kolorów w drodze addytywnego mieszania można stworzyć całą przestrzeń kolorów. Jednak w cyfrowym wideo w ogóle nie znalazło się miejsce dla RGB. Ba, już w standardzie JPEG, przeznaczonym dla zdjęć, zamiast RGB pojawiają się inne literki – YUV. Przestrzenie barw to temat na osobny, obszerny wpis, tutaj skoncentruję się na YUV a w szczególności na pewnej powszechnej i nieodzownej praktyce stosowanej w kodowaniu wideo, określanej jako podpróbkowanie chrominancji (chroma subsampling).

Czytaj dalej Podpróbkowanie chrominancji