W tym wpisie przedstawię podstawy użycia bibliotek, na których opiera się słynny program ffmpeg. Nie będę tu prezentował przykładów użycia ffmpega jako aplikacji. Przedstawię za to pewien minimalny kod, umożliwiający wydobycie i zdekodowanie do bitmapy każdej klatki dowolnego wspieranego przez ffmpega pliku zawierającego wideo.